Consideremos el objetivo de la veintiuna del casino. Muchos libros de la veintiuna definen el objetivo como conseguir una mano tan cerca como sea posible a 21. Esto no es enteramente verdad. Su objetivo es batir al distribuidor, y aprender esta lección es su primer paso en el camino a sentir bien a un jugador de la veintiuna que gana. Es posible batir al distribuidor sosteniendo una mano que sea menos de 21 lejanos, doce o trece, por ejemplo. Recuerde que hay dos maneras de ganar, llevando a cabo una mano más alta que el distribuidor, y no golpeando una mano que se rompe y no esperando al distribuidor para romperse. Ésta es una decisión que muchas los jugadores que comienzan toman raramente. Pensando deben conseguir siempre tan cerca como sea posible a 21, golpean más a menudo que deben, así rompiéndose más a menudo, y contribuyendo al borde del casino del excedente del hasta 6% al jugador no-sistemático.
Las reglas del casino se definen para dar al distribuidor una ventaja importante y una desventaja importante. Su ventaja es que dibujan siempre por último. Si se rompen después de que usted se haya roto, han recogido ya sus virutas, y no las vuelven. La desventaja del distribuidor es que deben dibujar a dieciséis o a menos; por lo tanto, con las manos sumando doce a dieciséis, es posible que la tarjeta siguiente puede romper a su distribuidor. Usted, el jugador, puede capitalizar en esta desventaja tomando decisiones juiciosas sobre el dibujo o estar parado.
Muchos jugadores pierden porque golpean demasiado a menudo. Otros principiantes, esperando poco realista el distribuidor romperse, no golpean bastantes. Este el golpear y las decisiones que están paradas no se pueden tomar por hunch - la lógica debe ser utilizada. Si la para arriba-tarjeta del distribuidor es 2, 3, 4, o 5 usted sabe que deben golpear, no importa qué es el valor de la tarjeta del agujero. Por lo tanto, usted estaría parado en un valor más bajo de la mano, tal como trece, y esperanza para que el distribuidor se rompa. Por otra parte, si el distribuidor tiene una para arriba-tarjeta alta, por ejemplo 9 o 10, usted golpearía e intentaría conseguir como cerca de 21 pues posible porque hay una buena ocasión que la tarjeta del agujero del distribuidor es también alta, y con una mano dieciséis mayor que no tendrían que dibujar. Después de tomar su golpear y decisiones que están paradas, si usted no se ha roto, usted espera a distribuidor para repartir a los otros jugadores y entonces a sí mismos; entonces su apuesta se paga apagado en el dinero uniforme si usted gane, recogido si usted pierde, o a la izquierda solo si usted ata.